臨床心理師臨床心理學基礎歷屆試題
開卷有益收錄臨床心理師「臨床心理學基礎」民國 101–114 年的歷屆試題,共 23 份考卷、960 題,其中 960 題附有逐題詳解。每一份考卷都有獨立頁面,可以整卷看題目與答案,也可以直接線上作答。
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本科概況
| 科目 | 臨床心理學基礎(臨床心理師) |
| 題數 | 960 題 |
| 考卷份數 | 23 份 |
| 涵蓋年份 | 民國 101–114 年 |
| 詳解 | 960 題(100%) |
| 資料來源 | 考選部「國家考試試題及測驗式試題答案」開放資料 |
| 費用 | 免費,不需註冊,無廣告 |
生理心理、認知、情緒、人格與發展等心理學基礎 —— 臨床心理工作的學理地基。
歷年考卷(23 份)
點任一年度可看整份試題與標準答案。
題目長什麼樣
以下自本科題庫抽 5 題示例,完整題目請看上方各年度考卷。
第 1 題
若想研究華人對中文單字的辨認是否較其他非字(nonword)具左腦優勢性,下列何者最適合當作實驗的依變項?
- (A)所採中文單字的常見程度
- (B)受試者年齡
- (C)正確反應率
- (D)刺激呈現的視野
答案:(C)
詳解與考點
正解:本題問的是研究「華人對中文單字辨認是否較非字(nonword)更具左腦優勢性」時,何者最適合當依變項,判準是該指標是否為研究者操弄自變項後所測量、用以反映實驗結果的表現指標。此研究操弄的自變項包括刺激類型(字/非字)與刺激呈現的視野(左/右),依變項應是反映辨認表現優劣的測量指標,正確反應率直接量化受試者對刺激的辨認結果,最適合作為依變項,故選 C。
A:所採中文單字的常見程度是選取實驗材料時須控制的變項,用以避免字頻差異干擾結果解讀,屬控制變項而非依變項,故非答案。
B:受試者年齡是受試者本身的個人變項,並非研究者操弄後用以衡量結果的依變項,故非答案。
D:刺激呈現的視野(左視野/右視野)是研究者刻意操弄、用以檢驗左右腦優勢的自變項之一,看似也是研究測量的一部分而容易與依變項混淆,但差別在於它是研究者事先設定的操弄條件,並非測量結果,故非答案。
本題考點:實驗設計中依變項的判準——依變項須是操弄自變項後、用以衡量結果表現的測量指標;本題的自變項是刺激類型與呈現視野,依變項是反映辨認表現的正確反應率,材料常見程度屬控制變項、受試者年齡屬個人變項,皆非依變項。
第 33 題
關於神經質的描述,下列何者最正確?
- (A)神經質傾向高的人對日常生活中的壓力事件有較強的反應
- (B)神經質傾向高的人需要較強的刺激來讓自己產生情緒感受
- (C)神經質傾向高的人無法適切地表達自己的正面或負面情緒
- (D)神經質傾向高的人無法以肯定的方式來表達對事情的看法
答案:(A)
詳解與考點
正解:題眼在「神經質」——判準是負向情緒性與對壓力、威脅的反應傾向。神經質高者較容易經驗焦慮、憂鬱、易怒等負向情緒,也對日常壓力事件反應較強,故選 A。
B:需要較強刺激才有情緒感受較像低喚起或刺激尋求的描述,與神經質的高負向反應性方向相反。
C:情緒表達困難可見於多種情況,並非神經質的核心定義;神經質高者不必然無法表達情緒。
D:肯定表達是人際溝通技巧,不能作為界定神經質的主要特徵。
本題考點:神經質(neuroticism)——核心是負向情緒性與壓力反應性較高;不可與情緒表達能力或肯定表達(assertiveness)混同。
第 25 題
對網路上癮的情緒現象,最佳的解釋理論可能是:
- (A)驅力論(drive theory)
- (B)對立歷程論(opponent-process theory)
- (C)喚起理論(arousal theory)
- (D)衡常調節論(homeostatic-regulation theory)
答案:(B)
詳解與考點
正解:題眼在網路上癮的「情緒現象」——判準是重複使用某刺激時,初始愉悅反應會減弱,而停止或失去刺激後會出現相反且不愉快的情緒,促使人再度使用。這種先後相反的情緒歷程最符合對立歷程論(opponent-process theory),故選 B。
A:驅力論主要以生理匱乏所造成的內在緊張與減除驅力說明行為,無法特別掌握成癮中愉悅與戒斷不適的對立變化。
C:喚起理論強調個體尋求適當喚起水準,可說明部分使用動機,卻未說明反覆使用後對立情緒增強的核心歷程。
D:衡常調節論強調生理系統維持穩定。它看似可解釋成癮後的失衡,但本題問的是情緒反應由初級歷程轉為相反歷程的特定模式,故以對立歷程論較精確。
本題考點:對立歷程論(opponent-process theory)——初級情緒反應(a-process)會引發方向相反的對立反應(b-process),重複暴露後前者減弱、後者可增強;成癮(addiction)的耐受與戒斷情緒可用此模式理解。
第 17 題
媽媽告訴小孩,如果一小時內把功課做完,就可以玩 10 分鐘電腦遊戲。這種做法是下列何種概念?
- (A)正處罰(positive punishment)
- (B)負處罰(negative punishment)
- (C)正增強(positive reinforcement)
- (D)負增強(negative reinforcement)
答案:(C)
詳解與考點
正解:題眼在「完成功課後」增加「玩電腦遊戲」——判準是行為後果是否加入一項愉悅刺激以提高目標行為。完成作業後得到遊戲時間,會增加按時完成作業的機率,屬正增強,故選 C。
A:正處罰是在行為後加入嫌惡刺激以降低行為,與給予遊戲時間相反。
B:負處罰是移除愉悅刺激以降低行為,本題並未移除任何權利。
D:負增強是移除嫌惡刺激以增加行為;它最易與正增強混淆,分辨關鍵是本題「加入」遊戲時間,而非「取消」不愉快的事物。
本題考點:正增強(positive reinforcement)——加入愉悅後果以增加行為;負增強(negative reinforcement)——移除嫌惡刺激以增加行為;處罰(punishment)——目標是降低行為。
第 9 題
有關大腦組織功能的敘述,下列何者錯誤?
- (A)海馬(hippocampus)與記憶有關
- (B)杏仁核(amygdala)與味覺訊息傳遞有關
- (C)下視丘(hypothalamus)與基本生理需求及動機的恆定(homeostasis)有關
- (D)網狀系統(reticular formation)與個體的覺醒有關
答案:(B)
詳解與考點
正解:題眼在「何者錯誤」與各腦部構造的功能配對——判準是辨識每個構造的主要功能。杏仁核(amygdala)主要參與情緒顯著性、恐懼制約與威脅處理,不是味覺訊息傳遞的主要構造,因此 B 的配對錯誤,故選 B。
A:海馬與新情境記憶的形成及情境記憶有重要關係,敘述正確。
C:下視丘參與飢餓、口渴、體溫、睡眠等恆定與基本動機的調節,敘述正確。
D:網狀系統參與覺醒與注意狀態的維持,敘述正確。
本題考點:杏仁核(amygdala)——情緒與威脅處理;海馬(hippocampus)——記憶形成與情境處理;下視丘(hypothalamus)與網狀系統(reticular formation)——分別和恆定動機及覺醒有關。
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